不知道什么是元宇宙,那知道什么是塞尔达嘛?

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游戏(Gaming)和元宇宙(Metaverse)从诞生起就纠缠在一起(www.suntao.com.cn)。

“元宇宙”起源于美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》。在小说中,由黑客打造的虚拟世界里,人人都拥有自己的化身(avatars),主干道永远灯火辉煌,巨型霓虹灯高悬于半空,无视三维时空法则的特殊街区是现实中无法实现的奇景。

“Metaverse”由“meta-”(元的)和“universe”(宇宙)组成。牛津词典将其定义为一个虚拟现实空间,用户可在其中与电脑生成的环境和其他人交互。“元宇宙”的实现依赖于增强现实(augmented reality,简称AR)和虚拟现实(virtual reality,简称VR)技术,为浸入数字世界的你提供一种真实的现场感。

2021年,元宇宙被认为是下一代互联网交互式的革命。2020年最新一代Facebook Oculus引爆市场,高性价比和良好的体验感受到玩家一致好评。同年3月IGN给VR游戏《半条命ALYX》打出了10分的满分,这是继18年的《荒野大镖客:救赎2》后首个被IGN给出满分的游戏。IGN认为这是他们玩过最好的VR射击游戏,通过这个游戏Valve将VR游戏的交互、细节以及关卡设计,提高到了一个全新的高度。游戏向我们展示了,如果全世界的顶尖开发者们都去拥抱这种崭新的前沿技术会发生什么,IGN称“它更像是一款来自未来的游戏,其他的VR游戏可能需要相当长的一段时间,才能赶上这款游戏的高度,更别说想超越这款游戏了”。

如果VR单机游戏过于小众,无法让人感同身受,电影《头号玩家》则更直观地带来“元宇宙”的视觉盛宴。电影中戴上头盔进入“绿洲”(oasis)虚拟世界,“在这里唯一限制你的是你自己的想象力”。

元宇宙的核心,即是基于现实世界的虚拟世界,现实中的人以数字身份进入虚拟时空中的另一个世界。“每一个虚拟形象背后,都有一个精力旺盛且勇于冒险的人类,他们除了惊喜什么都不期待。”——《栖息地》。《栖息地》为用户构建了一个能够自主进行各种行为和创造的世界,是一个由成千上万虚拟人物互动来塑造的、会不断发展进化的地方。

元宇宙始于游戏,终将发展为更深层次的世界。其核心是一个基于现实世界的虚拟空间,而游戏的产品形态与元宇宙相似,元宇宙依托游戏技术搭建虚拟世界。如果还是不理解,那么你打过游戏嘛!听说过《剑网三》《天涯明月刀》《逆水寒》《动物森友会》《塞尔达》吗?元宇宙的几大核心特征在现有游戏中已经可以找到具象化的对应。游戏世界将成为元宇宙的底层逻辑。

Roblox定义元宇宙8大特征(《Roblox》是一款将《我的世界》远远甩在身后的沙盒游戏,一度被成为“最接近元宇宙的Roblox”),从这8点我们可以更清楚的了解,什么是“元宇宙”。

@Vol.1

随地

只要设备在手,随时随地都可以进入游戏世界。比如现在部分游戏支持多端口登录,手机、电脑、平板,只要有设备,随时随地可以开启游戏。

@Vol.2

沉浸感

进入游戏后,成为虚拟世界的另一种身份。每个游戏玩家,进入不同的世界都拥有属于自己独一无二的角色,真实体验让人无可奈何的“命运”。

进入塞尔达,你是生活在海拉鲁放火、抓马、摘果子、欺负克拉拉,拯救公主打败盖侬的林克。打败你的不一定是BOSS,也可能是神奇的大自然,比如烧死、冻死、摔死等等,在沙漠早晚温差大的时候记得更换衣服,穿着白天适宜高温的衣服,到了晚上可能就冻死了。在剑网三,你是“太素九针医者心,离经易道只为君”的万花,是“冰心剑指江湖”的七秀。文能科举,武能打架。可以跑商,可以劫镖,可以不追求装备,沉迷制药缝纫摸宠物,但是无论你强大如“极道魔尊”“武林天骄”弱小如新生小号,都逃不过大轻功时太过得意被摔死的定律。

随着未来游戏引擎能力的持续升级,元宇宙有望实现更加高效的渲染效果和场景细节丰富度,摆脱常规的地图边界,实现真正意义上的开放世界。

@Vol.3

低延迟

顾名思义,交互的及时反馈。与游戏中延迟高了会卡顿,会让玩家拼命按着键盘却放不出技能导致通关失败,会将角色卡掉线一样。高延迟和丢包会破坏游戏体验,同样也会破坏虚拟世界的沉浸感。只有解决了基础设施问题的元宇宙,才会把世界间的联系变得更为紧密,随之也会创造出完美的游戏体验。

@Vol.4

多元化

丰富的游戏内容,支持不同方式的自制内容扩展元宇宙。比如在《集合啦!动物森友会》(简称《动物之森》)中,最为人称道的就是自由度,没有任务的束缚没有时间的限制,可以种花草,可以和游戏里的村民们交换新建和礼物。也可以不和邻居们交朋友,不种地不钓鱼。游戏没有饥饿值,也没有血量,可以什么都不做就度过一天,也可以通过改变地形完全打造出自己喜爱的家园的样子,手绘自己喜欢的衣服。

@Vol.5

身份

游戏和元宇宙均给予用户对应一个虚拟身份,个性化打造形象。例如现在很多游戏都开启了个性化捏脸系统,游戏里提供相应的门派身份或者生活身份供玩家选择。这里就不得不提一个曾经的游戏大作《九阴真经》在九阴真经中,与其他游戏的固定门派身份不同,玩家们不再局限于某个职业的几种武功,玩家们只要获得各类的武功的秘籍,其他门派的任何招式都可以任意学习,如同真实的武林江湖。

@Vol.6

朋友

即社交系统,只有提供高度互动,共享,高参与感的社交体验,才能促使线下社交活动向线上转移。每一个虚拟形象的背后都是真实的人,每一个游戏在玩家心中都有难以忘怀的版本,在恋恋不忘的背后,不是那个版本的玩法,数值,外观。而是当时一起闯荡江湖,线上玩耍的小伙伴。

@Vol.7

经济系统

实体产品拥有的价值,数字产品也同样拥有。元宇宙和游戏和现实生活一样,有自己的独立经济系统,同时与现实经济体系形成关联。比如每个游戏中都有自己的物价,与现实中的钱有一定比例的兑换值。可以通过现实中的交易,增加游戏中的财富。

由于数字商品比较容易以复制、粘贴的形式获得,所以现阶段数字产品经济增长的障碍仍然是盗版产品。目前而言,这是阻碍元宇宙发展的一大主要问题。不过加密和区块链技术为这个问题提供了解决思路。我们认为随着 NFT (什么是NFT,可见历史推文《一篇文补齐数据资产化基础知识》)的发展,元宇宙下的数字资产将形成完整的流通交易系统。

@Vol.8

文明

元宇宙不仅仅是一个游戏。“元宇宙”是互联网的接替者,它基于虚拟现实技术,充满着对现实世界的隐喻,也为泛滥的数字化娱乐、社交联系和企业发展业务提供机会。元宇宙的愿景是打造一个极度真实的虚拟宇宙,为用户提供更丰富的内容供给和更沉浸的内容体,是现实社会的映射,随着越来越多人类将生活放在元宇宙中,元宇宙或将会成为人类文明的重要载体。

伴随着游戏、社交媒体和数字经济产业的推动,从最初的《栖息地》到《头号玩家》再到真正实现元宇宙,这一进程正在一点一点地稳步推进。

2020年疫情推动了元宇宙的发展

2020年,由佛罗里达国际大学博士 Josh Eisenberg 组织举办的首届「AI 顶会」ACAI 2020 在动物森友会里的小岛上举行。

2020年,第二届国际分布式人工智能学术会议(DAI 2020)在游戏《逆水寒》中在线举办,全球300多位人工智能领域学者首次“穿越”到一个古色古香的游戏场景里参会。

2021年,Gucci 与 Roblox 合作推出了“The Gucci Garden Experience”虚拟展览,用户在 Roblox平台中可以欣赏 Gucci 展览,并有机会选购展出期间限时购买的虚拟单品。

Go anywhere, do anything不再只是一句广告语。正如2017年《经济学人:塞尔达传说》里所说

《经济学人:塞尔达传说》

目之所及,皆可攀登

弱水三千,皆可成冰

金银铜铁,俱为磁石

草木布衣,一点即燃

去吧,他说

去尝试,去探索吧

随着底层的提升,硬件计算能力和云计算及边缘计算能力的发展,用户高拟真体验的升级,当内容达到足够大的体量,娱乐、消费、甚至会议工作等现实行为均能够转化为多元化的虚拟体验,元宇宙与现实的边界有望不断被淡化。

我们离元宇宙也越来越近了。

主营产品:路面机械,混凝土机械,钢筋和预应力机械,金属成型机械